# App
app.world_still_used=Eine Welt ist noch geöffnet, bitte schließen
app.browser_open_tooltip=Durch Anklicken wird die Seite in Deinem Default-Browser geöffnet

world.java_platform=Java
world.bedrock_platform=Bedrock
world.close_world=Welt schließen


# Menu bar
## The menu displayed at the top of the screen
menu_bar.file.menu_name=&Datei
menu_bar.file.open_world=Welt öffnen
menu_bar.file.close_world=Welt schließen
menu_bar.file.quit=Beenden
menu_bar.options.menu_name=&Optionen
menu_bar.help.menu_name=&Hilfe

# Main menu
## The start screen
main_menu.tab_name=Hauptmenü
main_menu.open_world=Welt öffnen
main_menu.help=Hilfe
main_menu.discord=Amulet auf Discord

# Update check
## The window displayed when a newer version of Amulet is available
update_check.newer_version_released=Eine neue Amulet Version ist verfügbar!
update_check.new_version=Neue Version:
update_check.current_version=Deine Version:
update_check.update=Zum Download...
update_check.ok=Ok

# Select world
## The window when selecting a world to open
select_world.title=Weltenwahl
select_world.open_world_warning=Schließe die Welt im Spiel und in anderen Tools, bevor du sie in Amulet öffnest.
select_world.open_world_button=Andere Welt öffnen
select_world.open_world_dialogue=Minecraft-Welt-Verzeichnis auswählen
select_world.select_directory_failed=Verzeichnis konnte nicht ausgewählt werden!
select_world.recent_worlds=Kürzlich geöffnete Welten
select_world.no_loader_found=Es konnte keine Laderoutine für diese Welt gefunden werden.
select_world.loading_world_failed=Fehler beim Laden der Welt.

# About
## The default program when a world is opened
program_about.tab_name=Diese Welt
program_about.currently_opened_world=Derzeit geöffnete Welt:
program_about.choose_from_options=Wähle links zwischen den vertikalen Tabs.\nMan kann zwischen diesen beliebig wechseln.

# Convert
## The program used to convert a world
program_convert.tab_name=Konvertieren
program_convert.convert_button=Konvertieren
program_convert.input_world=Eingabewelt:
program_convert.output_world=Ausgabewelt:
program_convert.select_output_world=Ausgabewelt wählen
program_convert.input_output_must_different=Eingabe- und Ausgabewelt müssen verschieden sein!
program_convert.select_before_converting=Keine Welt ausgewählt! 
program_convert.conversion_completed=Welt erfolgreich konvertiert!

## Menu bar
program_convert.menu_bar.help.user_guide=Benutzerhandbuch (online)

# 3D Editor
## The program used to edit a world with a 3D viewer
program_3d_edit.tab_name=3D-Editor

## Canvas
program_3d_edit.canvas.please_wait=Bitte warte, während der Renderer geladen wird
program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Lade Bedrock Standard Ressourcenpaket herunter...
program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Lade Java Standard Ressourcenpaket herunter...
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Java Standard Ressourcenpaket konnte nicht heruntergeladen werden.
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=Bitte prüfe Deine Internetverbindung und starte Amulet neu.
# WTF is this? Apple-specific?
program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=Es fehlen Zertifikate für den Zugang zum Internet.\nBitte "Install Certificates.command" ausführen, zu finden in "Applications/Python 3.x".
program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Lade Ressourcenpakete...
program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Erstelle Texturatlas...
program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=Richte Renderer ein...

## Menu bar
program_3d_edit.menu_bar.file.save=Speichern
program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Bearbeiten
program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Rückgängig
program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Wiederherstellen
program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Ausschneiden
program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Kopieren
program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Einfügen
program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Blöcke löschen
program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Gehe zu...
program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Alles auswählen
program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Steuerung...
program_3d_edit.menu_bar.options.options=Einstellungen...
program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Benutzerhandbuch (online)

## Select tool
program_3d_edit.select_tool.delete_button=Blöcke löschen
program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Ausgewählte Blöcke löschen.
program_3d_edit.select_tool.copy_button=Kopieren
program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Kopiere Auswahl in den Zwischenspeicher. Kann anschliessend in jegliche Welt/Dimension eingefügt werden.
program_3d_edit.select_tool.cut_button=Ausschneiden
program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Kopiere Auswahl in den Zwischenspeicher, und lösche dann. Kann anschliessend in jegliche Welt/Dimension eingefügt werden.
program_3d_edit.select_tool.paste_button=Einfügen
program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Zuvor kopierte/ausgeschnittene Auswahl einfügen.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Lege die x-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Lege die y-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Lege die z-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Lege die x-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Lege die y-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Lege die z-Koordinate der grünen Ecke des aktiven Bereiches fest. Gib eine Zahl ein oder nutze das Scrollrad der Maus.
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z}
program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Die Form der aktiven Auswahl unter Verwendung der Minecraft-Volumenauswahlnotation.
program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Die Größe der aktiven Auswahlbox in Blöcken.
program_3d_edit.select_tool.button_point1=Verschiebepunkt 1
program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Halte diese Taste gedrückt und verwende die Bewegungssteuerung, um den grünen Auswahlpunkt zu verschieben.
program_3d_edit.select_tool.button_point2=Verschiebepunkt 2
program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Halte diese Taste gedrückt und verwende die Bewegungssteuerung, um den blauen Auswahlpunkt zu verschieben.
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Verschiebeauswahl
program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Halte diese Taste gedrückt und verwende die Bewegungssteuerung, um die aktive Box zu verschieben.

## Paste tool
program_3d_edit.paste_tool.location_label=Standort
program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Die x-Position, an der die Mitte der Auswahl platziert wird. Gib eine Zahl ein, scrolle darüber mit dem Mausrad oder verwende die Pfeiltasten, um zu dies ändern.
program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Die y-Position, an der die Mitte der Auswahl platziert wird. Gib eine Zahl ein, scrolle darüber mit dem Mausrad oder verwende die Pfeiltasten, um zu dies ändern.
program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Die z-Position, an der die Mitte der Auswahl platziert wird. Gib eine Zahl ein, scrolle darüber mit dem Mausrad oder verwende die Pfeiltasten, um zu dies ändern.
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Auswahl verschieben
program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Halte diese Taste gedrückt und verwende die Bewegungssteuerung, um die Auswahl zu verschieben.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Rotation
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Freie Rotation
program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Wenn das Häkchen deaktiviert ist, kann die Auswahl um ein Vielfaches von 90 Grad gedreht werden. Wenn ein Häkchen gesetzt ist, kann die Auswahl in Schritten von einem Grad gedreht werden.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Der Winkel in Grad auf der x-Achse, um den die Auswahl gedreht wird. Beachte, dass dies die x-Achse des Modells ist, die durch die z- und y-Drehung transformiert wird, sodass sie möglicherweise nicht mit der globalen x-Achse übereinstimmt.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Der Winkel in Grad auf der y-Achse, um den die Auswahl gedreht wird. Beachte, dass dies die y-Achse des Modells ist, die durch die z-Drehung transformiert wird, sodass sie möglicherweise nicht mit der globalen y-Achse übereinstimmt.
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Der Winkel in Grad auf der z-Achse, um den die Auswahl gedreht wird.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Klicke, um die Auswahl um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn relativ zur Ansicht zu drehen.
program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Klicke, um die Auswahl um 90 Grad im Uhrzeigersinn relativ zur Ansicht zu drehen.
program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Skalieren
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x
program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Der Maßstab des Modells auf der x-Achse.
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y
program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Der Maßstab des Modells auf der y-Achse.
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z
program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Der Maßstab des Modells auf der z-Achse.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Spiegelt die Auswahl horizontal relativ zur Blickrichtung der Kamera.
program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Spiegelt die Auswahl vertikal relativ zur Blickrichtung der Kamera.
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Luft einfügen
program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Wenn aktiviert, werden alle Luftblöcke in der eingefügten Auswahl angewendet und überschreiben alle vorhandenen Blöcke. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleiben die vorhandenen Blöcke an diesen Stellen bestehen und die Luftblöcke werden nicht kopiert.
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Wasser einfügen
program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Wenn aktiviert, werden alle Wasserblöcke in der eingefügten Auswahl angewendet und überschreiben alle vorhandenen Blöcke. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleiben die vorhandenen Blöcke an diesen Stellen bestehen und die Wasserblöcke werden nicht kopiert.
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Lava einfügen
program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Wenn aktiviert, werden alle Lavablöcke in der eingefügten Auswahl angewendet und überschreiben alle vorhandenen Blöcke. Wenn diese Option deaktiviert ist, bleiben die vorhandenen Blöcke an diesen Stellen bestehen und die Lavablöcke werden nicht kopiert.
program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Bestätigen
program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Klicken, um die Auswahl in die Welt und die angegebene Position, Drehung und Skalierung einzufügen.
program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Einer der Skalenwerte hatte den Wert Null, sodass nichts kopiert wurde.

## Chunk tool
program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Min Y
program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Die minimale y-Koordinate, die in der top-down-Ansicht gezeichnet werden soll. Dies kann verwendet werden, um einen Teil der Welt anzuzeigen und etwa Teile des Nether oder die Höhlen anzuzeigen.
program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Max Y
program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Die maximale y-Koordinate, die in der top-down-Ansicht gezeichnet werden soll. Dies kann verwendet werden, um einen Teil der Welt anzuzeigen und etwa Teile des Nether oder die Höhlen anzuzeigen.
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Lösche ausgewählte Blöcke
program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Lösche die ausgewählten Blöcke. Dadurch werden der eigentliche Block und alle darin enthaltenen Daten gelöscht. Wenn Du den Bereich das nächste Mal im Spiel lädst, werden die Blöcke neu erstellt.
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Lösche nicht ausgewählte Blöcke
program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Lösche alle nicht ausgewählten Blöcke. Dadurch werden der eigentliche Block und alle darin enthaltenen Daten gelöscht. Wenn Du den Bereich das nächste Mal im Spiel lädst, werden die Blöcke neu erstellt. 

## Goto/Teleport window
program_3d_edit.goto_ui.title=Teleport
program_3d_edit.goto_ui.x_label=x:
program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Die x-Koordinate der Kamera. Gib eine Koordinate ein, um zum Standort zu gelangen. Strg + C, um die Koordinate zu kopieren. Strg + V zum Einfügen.
program_3d_edit.goto_ui.y_label=y:
program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Die y-Koordinate der Kamera. Gib eine Koordinate ein, um zum Standort zu gelangen. Strg + C, um die Koordinate zu kopieren. Strg + V zum Einfügen.
program_3d_edit.goto_ui.z_label=z:
program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Die z-Koordinate der Kamera. Gib eine Koordinate ein, um zum Standort zu gelangen. Strg + C, um die Koordinate zu kopieren. Strg + V zum Einfügen.
program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Kopiere die x-, y- und z-Werte in die Zwischenablage im Format "0.0 0.0 0.0" (x, y und z)
program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Füge eine zuvor kopierte Koordinate ein. Der kopierte Wert muss aus drei Zahlen bestehen, die durch Leerzeichen oder Kommas getrennt sind.

## File panel
program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Plattform- und Datenversion der Welt
program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Ansicht ändern
program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Kamera bewegen
program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Dimension auswählen
program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Rückgängig
program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Wiederherstellen
program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Änderungen speichern
program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Welt schließen
